"HDS: Endless Run no es un juego. Es una experiencia religiosa pixelada con forma de liebre."
¿Recuerdas ese minijuego del dinosaurio cuando no tienes internet? Bien. Ahora imagina eso, pero llevado a su máxima expresión artística, con un presupuesto mayor que el PIB de varios países, desarrollado durante más tiempo que Duke Nukem Forever, y con una física más revolucionaria que todos los juegos de Naughty Dog juntos. Así es HDS: Endless Run.
🐇 Protagonista: Eres una liebre, perseguida por un lobo hambriento que representa literalmente tus miedos, tus errores, tus ex. La liebre no tiene nombre. No necesita uno. Es todos nosotros.
🌲 Escenario: Un bosque. Infinito. Místico. Misterioso. Proceduralmente generado por Dios en su día libre. Cada rama, cada sombra, cada pixel tiene alma.
🐺 El antagonista: El lobo. No es un enemigo cualquiera. Es una fuerza cósmica. No se rinde. No se cansa. Te huele, te juzga, y cuando menos lo esperas… te alcanza. Corre mejor que tú en la vida real.
🚀 Jugabilidad: Saltas. Y a veces... vuelves a saltar. Pero cuando lo haces, sientes el vértigo del destino. La precisión del salto de Celeste, el miedo existencial de Inside, y el vértigo de Mirror's Edge. Todo en un solo click.
🧠 Innovación técnica: ¿HDS usa Unreal Engine 5? No. HDS es un nuevo motor. Uno alimentado por sueños rotos, memes de los 2000 y lágrimas de programadores. A 144 fps hasta en una tostadora. Porque la excelencia no necesita specs.
🏆 Premios (que debería haber ganado):
GOTY 2015-2037
Mejor Dirección Artística en un juego con un solo árbol de fondo
Premio Nobel de Paz (por unir jugadores a través del sufrimiento compartido)
Mejor representación de cardio animal en un juego 2D
Veredicto final: HDS: Endless Run redefine el género. No solo el de los endless runners, sino el de la existencia humana. Me hizo llorar. Me hizo reír. Me hizo estrellarme contra una roca 472 veces y aún así decir: “una más”.
Excelente gusto musical y muy buen uso de las animaciones. Sin embargo, no le veo propósito al perro. No hay ningún momento donde el perro alcance y ataque al jugador, como ocurre en juegos similares como Temple Run, donde chocar dos veces seguidas con un objeto hace que los monstruos que te persiguen te atrapen y el juego termine.
Pero la mecánica de este juego se parece más al del T. Rex de Chrome, donde el jugador salta sobre diferentes obstáculos hasta que choca con uno y la partida termina. En el juego del T. Rex no hay ningún enemigo persiguiéndote, por ende la inclusión del perro en este juego parece innecesaria
Cuando entré por primera vez me confundí de qué trataban las mecánicas, pensaba que te podías mover a los lados o que el perro de atrás te iba a alcanzar. Fuera de eso, muy bien hecho:D
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★★★★★ (Obra Maestra)
Horas jugadas: ∞
"HDS: Endless Run no es un juego. Es una experiencia religiosa pixelada con forma de liebre."
¿Recuerdas ese minijuego del dinosaurio cuando no tienes internet? Bien. Ahora imagina eso, pero llevado a su máxima expresión artística, con un presupuesto mayor que el PIB de varios países, desarrollado durante más tiempo que Duke Nukem Forever, y con una física más revolucionaria que todos los juegos de Naughty Dog juntos. Así es HDS: Endless Run.
🐇 Protagonista:
Eres una liebre, perseguida por un lobo hambriento que representa literalmente tus miedos, tus errores, tus ex. La liebre no tiene nombre. No necesita uno. Es todos nosotros.
🌲 Escenario:
Un bosque. Infinito. Místico. Misterioso. Proceduralmente generado por Dios en su día libre. Cada rama, cada sombra, cada pixel tiene alma.
🐺 El antagonista:
El lobo. No es un enemigo cualquiera. Es una fuerza cósmica. No se rinde. No se cansa. Te huele, te juzga, y cuando menos lo esperas… te alcanza. Corre mejor que tú en la vida real.
🚀 Jugabilidad:
Saltas. Y a veces... vuelves a saltar. Pero cuando lo haces, sientes el vértigo del destino. La precisión del salto de Celeste, el miedo existencial de Inside, y el vértigo de Mirror's Edge. Todo en un solo click.
🧠 Innovación técnica:
¿HDS usa Unreal Engine 5? No. HDS es un nuevo motor. Uno alimentado por sueños rotos, memes de los 2000 y lágrimas de programadores. A 144 fps hasta en una tostadora. Porque la excelencia no necesita specs.
🏆 Premios (que debería haber ganado):
GOTY 2015-2037
Mejor Dirección Artística en un juego con un solo árbol de fondo
Premio Nobel de Paz (por unir jugadores a través del sufrimiento compartido)
Mejor representación de cardio animal en un juego 2D
Veredicto final:
HDS: Endless Run redefine el género. No solo el de los endless runners, sino el de la existencia humana. Me hizo llorar. Me hizo reír. Me hizo estrellarme contra una roca 472 veces y aún así decir: “una más”.
11/10 – Recomiendo con toda mi alma.
Excelente gusto musical y muy buen uso de las animaciones. Sin embargo, no le veo propósito al perro. No hay ningún momento donde el perro alcance y ataque al jugador, como ocurre en juegos similares como Temple Run, donde chocar dos veces seguidas con un objeto hace que los monstruos que te persiguen te atrapen y el juego termine.
Pero la mecánica de este juego se parece más al del T. Rex de Chrome, donde el jugador salta sobre diferentes obstáculos hasta que choca con uno y la partida termina. En el juego del T. Rex no hay ningún enemigo persiguiéndote, por ende la inclusión del perro en este juego parece innecesaria
esta muy padre. Me gustan las animaciones del perrito! Muy padre!
Cuando entré por primera vez me confundí de qué trataban las mecánicas, pensaba que te podías mover a los lados o que el perro de atrás te iba a alcanzar. Fuera de eso, muy bien hecho:D